每日經(jīng)濟新聞 2025-04-25 22:19:57
2024年,巨人網(wǎng)絡營業(yè)收入為29.23億元,與上年基本持平,歸母凈利潤14.25億元,同比增長31.15%。旗下《王者征途》小程序游戲全年貢獻流水6億元,成為新增長引擎。巨人網(wǎng)絡還積極布局AI領域,構建起以自研大模型為核心的AI技術體系,并在游戲場景中落地應用。
每經(jīng)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 文多
4月24日,巨人網(wǎng)絡(SZ002558)發(fā)布2024年年度報告。報告顯示,公司2024年實現(xiàn)營業(yè)收入29.23億元,與上年基本持平,歸母凈利潤14.25億元,同比增長31.15%。
《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,財報顯示,公司旗下《王者征途》游戲于2024年2月上線小程序平臺,全年貢獻流水(營業(yè)收入)達6億元,成為公司新的增長引擎。
在過去的一年里,國內小程序游戲市場呈爆發(fā)式增長態(tài)勢。“2024中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”上發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年國內小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長幅度達99.18%。
不僅僅是巨人網(wǎng)絡,ST華通(SZ002602,即世紀華通)、愷英網(wǎng)絡(SZ002517)等游戲公司也在將小游戲當作開拓新市場、“投石問路”的利器。但如何在同質化的競爭中廝殺出一條血路,仍然需要游戲公司持續(xù)摸索。
圖片來源:由每經(jīng)財報智能體一鍵生成
巨人網(wǎng)絡目前最主要的兩條產(chǎn)品線分別為“征途”系列和《球球大作戰(zhàn)》。其中,“征途”IP(知識版權)是“國戰(zhàn)”類MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)網(wǎng)游知名品牌之一,《球球大作戰(zhàn)》則是公司自研自發(fā)的多人休閑競技類移動端網(wǎng)絡游戲。
2024年,“征途”系列在小程序游戲賽道取得突破性進展。財報顯示,公司旗下《王者征途》自2024年2月上線小程序平臺以來,引入超2500萬新增用戶,全年貢獻流水達6億元。
這款基于“征途”IP開發(fā)的小程序游戲,通過輕量化改編和社交裂變玩法,觸達了傳統(tǒng)端游難以覆蓋的泛用戶群體?!对颊魍尽沸〕绦虬嬖?025年1月開啟買量投放后,也迅速成為新的流水貢獻點。
與此同時,在休閑競技領域,《球球大作戰(zhàn)》作為運營近十年的長青產(chǎn)品,在2024年單月流水創(chuàng)5年內新高,核心用戶留存創(chuàng)近年新高。其小程序版本全年累計注冊用戶突破300萬,日活躍用戶(DAU)達到20萬,為App端輸送了大量潛在用戶。
記者注意到,巨人網(wǎng)絡的海外市場拓展也在穩(wěn)步推進?!短諝ⅰ泛M獍妗禨uper Sus》2024年收入同比增長超50%,其在東南亞及南美市場保持社交推理類游戲領先地位,并開始向歐美市場滲透。
策略卡牌游戲《月圓之夜》通過從單機向聯(lián)網(wǎng)模式轉型,流水體量實現(xiàn)顯著增長。公司透露,該游戲正在預研新的玩法模式,預計2025年上半年開啟測試。
在抓住小程序紅利的同時,巨人網(wǎng)絡在AI(人工智能)領域的布局成效開始顯現(xiàn)。
財報顯示,公司已構建起以自研大模型為核心的AI技術體系,覆蓋圖像、視頻、語音、代碼等多個領域,形成完整的工業(yè)化生產(chǎn)管線。這種全鏈條的AI能力建設,為凈利潤的增長提供了有力支撐。
在游戲場景落地方面,巨人網(wǎng)絡AI應用路徑也逐漸清晰?!短諝ⅰ纷鳛锳I原生游戲的代表作,先后推出“推理劇場”“殘局挑戰(zhàn)”等創(chuàng)新玩法,吸引數(shù)百萬玩家參與體驗。
《原始征途》在2025年3月全面接入DeepSeek-R1大模型,對核心AI智能NPC(非玩家角色)“小師妹”進行升級,使其兼具“游戲策略專家”與“情感陪伴”雙重功能。玩家與之互動的頻次提升明顯,增強了用戶忠誠度。
今年3月,巨人網(wǎng)絡《原始征途》執(zhí)行制作人李立曾告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,巨人網(wǎng)絡已經(jīng)在讓“AI工作流”融入項目組的方方面面。比如,策劃組日常就會深入探索AI工作流,小到某功能的玩家反饋分析,大到從一個想法到游戲雛形的全流程。通過各種AI技術,探索、搭建征途的“超級AI工廠”。
公司產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局也同步推進。2025年2月,巨人網(wǎng)絡宣布與阿里云深化AI合作,加強游戲場景的AI落地應用及在算力生態(tài)建設等領域的聯(lián)動。
“大模型技術在視頻領域取得突破性進展,未來的視頻生成能力有望替代傳統(tǒng)游戲生產(chǎn)方式,極大提高游戲發(fā)行內容的創(chuàng)作效率。”3月,巨人網(wǎng)絡AI實驗室負責人丁超凡在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示。可以預見,行業(yè)即將進入一個游戲創(chuàng)作平權的時代,未來游戲創(chuàng)作的唯一限制只會是創(chuàng)作者們的想象力。
展望未來,巨人網(wǎng)絡儲備的多款新品蓄勢待發(fā)。多人組隊游戲《超自然行動組》已于2025年初開啟不刪檔付費測試,計劃年內正式上線。此外,一款中國歷史題材游戲《五千年》及一款休閑競技類策略對抗游戲《口袋斗蛐蛐》已取得版號。
封面圖片來源:每日經(jīng)濟新聞 資料圖
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